{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} Vector 4 노드 | Shader Graph | 10.8.0
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    Vector 4 노드

    설명

    셰이더에서 벡터 4 값을 정의합니다. X, Y, Z 및 W 포트가 에지에 연결되지 않으면 이 노드는 상수 벡터 4 값을 정의하고, 그렇지 않으면 이 노드를 사용하여 다양한 플로트 값을 결합할 수 있습니다.

    포트

    이름 방향 Type 바인딩 설명
    X 입력 플로트 None 입력 x 컴포넌트 값
    Y 입력 플로트 None 입력 y 컴포넌트 값
    Z 입력 플로트 None 입력 z 컴포넌트 값
    W 입력 플로트 None 입력 w 컴포넌트 값
    Out 출력 벡터 4 None 출력 값

    생성된 코드 예제

    다음 예제 코드는 이 노드의 가능한 결과 중 하나입니다.

    float4 _Vector4_Out = float4(X, Y, Z, W);
    
    문서 개요
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