Dielectric Specular 노드
설명
물리 기반 머티리얼에 대한 Dielectric Specular F0 값을 반환합니다. 사용할 머티리얼은 노드의 Material 드롭다운 파라미터로 선택할 수 있습니다.
Common 머티리얼 타입은 0.034-0.048 sRGB 값 범위를 정의합니다. 이 범위 사이의 값은 Range 파라미터로 선택할 수 있습니다. 이 머티리얼 타입은 플라스틱, 직물 등과 같은 다양한 머티리얼에 사용해야 합니다.
Custom 머티리얼 타입을 사용하여 고유한 물리 기반 머티리얼 값을 정의할 수 있습니다. 이 경우 출력 값은 굴절 인덱스로 정의됩니다. 이는 IOR 파라미터로 설정할 수 있습니다.
포트
이름 | 방향 | Type | 바인딩 | 설명 |
---|---|---|---|---|
Out | 출력 | 플로트 | None | 출력 값 |
컨트롤
이름 | Type | 옵션 | 설명 |
---|---|---|---|
Material | 드롭다운 | Common, RustedMetal, Water, Ice, Glass, Custom | 출력할 머티리얼 값을 선택합니다. |
Range | 슬라이더 | Common 머티리얼 타입의 출력 값을 제어합니다. | |
IOR | 슬라이더 | Custom 머티리얼 타입의 굴절 인덱스를 제어합니다. |
생성된 코드 예제
다음 예제 코드는 Material 모드에 대한 이 노드의 가능한 결과 중 하나입니다.
Common
float _DielectricSpecular_Range = 0.5;
float _DielectricSpecular_Out = lerp(0.034, 0.048, _DielectricSpecular_Range);
RustedMetal
float _DielectricSpecular_Out = 0.030;
Water
float _DielectricSpecular_Out = 0.020;
Ice
float _DielectricSpecular_Out = 0.018;
Glass
float _DielectricSpecular_Out = 0.040;
Custom
float _DielectricSpecular_IOR = 1;
float _DielectricSpecular_Out = pow(_Node_IOR - 1, 2) / pow(_DielectricSpecular_IOR + 1, 2);