other | 衝突イベントと関連する Collision データ |
この collider/rigidbody は他の collider/rigidbody に触れたときに OnCollisionEnter は呼び出されます。
OnTriggerEnter とは対照的に OnCollisionEnter はコライダーではなく、Collision が渡されます。 Collision には接触点、衝突した速度などの情報が含まれています。 この関数の collisionInfo を使用しない場合は collisionInfo パラメーターを省略することで無駄な計算を回避することができます。 注意: キネマティクスではないリジッドボディがアタッチされている場合に、衝突イベントは送信されます。衝突イベントは、無効となっている MonoBehaviour に送信され、その衝突レスポンスの中で MonoBehaviour を有効にすることが可能です。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { AudioSource audio; void Start() { audio = GetComponent<AudioSource>(); } void OnCollisionEnter(Collision collision) { foreach (ContactPoint contact in collision.contacts) { Debug.DrawRay(contact.point, contact.normal, Color.white); } if (collision.relativeVelocity.magnitude > 2) audio.Play(); } }
他の例:
// A grenade // - instantiates a explosion prefab when hitting a surface // - then destroys itself
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform explosionPrefab; void OnCollisionEnter(Collision collision) { ContactPoint contact = collision.contacts[0]; Quaternion rot = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, contact.normal); Vector3 pos = contact.point; Instantiate(explosionPrefab, pos, rot); Destroy(gameObject); } }