Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

Collider.ClosestPointOnBounds

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える
public function ClosestPointOnBounds(position: Vector3): Vector3;
public Vector3 ClosestPointOnBounds(Vector3 position);

パラメーター

説明

設定したポイントから一番近い、Bounds オブジェクトのポイント

これは爆発ダメージを適用するときに、ヒットした位置からダメージ量を計算するときに使用することができます。


        
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float hitPoints = 100.0F; public Collider coll; void Start() { coll = GetComponent<Collider>(); } void ApplyHitPoints(Vector3 explosionPos, float radius) { // The distance from the explosion position to the surface of the collider. Vector3 closestPoint = coll.ClosestPointOnBounds(explosionPos); float distance = Vector3.Distance(closestPoint, explosionPos);

// The damage should decrease with distance from the explosion. float damage = 1.0F - Mathf.Clamp01(distance / radius); hitPoints -= damage * 10.0F; } }