Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

Object.operator ==

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える
public static operator ==(x: Object, y: Object): bool;
public static bool operator ==(Object x, Object y);

パラメーター

x 最初のオブジェクト
y 比較対象のオブジェクト

説明

2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。

	var target : Collider;
	function OnTriggerEnter (trigger : Collider) {
		if (trigger == target)
			print("We hit the target trigger");
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Collider target; void OnTriggerEnter(Collider trigger) { if (trigger == target) print("We hit the target trigger"); } }

ターゲットがない場合、ループを抜けます。

	var target : Transform;
	function Update () {
		// Early out if the target is gone
		if (target == null)
			return;
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform target; void Update() { if (target == null) return; } }

null と比較する場合は注意してください。

GameObject go = new GameObject(); 
Debug.Log (go == null); // false

Object obj = new Object(); Debug.Log (obj == null); // true

GameObject をインスタンス化することでシーンに追加され、完全に初期化されます(!destroyed )。シンプルな UnityEngine.Object をインスタンス化する場合にはこのようなセマンティクスはなく、destroyed のステートのままとなり、true to null が比較されます。