ray | 始点とレイの方向 |
hitInfo | true が返されたときhitInfo はヒットしたコライダーについての情報が含まれています。(関連項目: RaycastHit) |
maxDistance | レイの最大の長さ |
bool 飛ばしたレイがコライダーにヒットした際に、true を返します。それ以外は false です。
このコライダーのみを判断する Ray を飛ばします。他のコライダーは無視されます。
var coll: Collider;
function Start() { coll = GetComponent.<Collider>(); }
function Update(){ // Move this object to the position clicked by the mouse. if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { var ray : Ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); var hit : RaycastHit; if (coll.Raycast(ray, hit, 100.0)) { transform.position = ray.GetPoint(100.0); } } }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Collider coll; void Start() { coll = GetComponent<Collider>(); } void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (coll.Raycast(ray, out hit, 100.0F)) transform.position = ray.GetPoint(100.0F); } } }