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言語English
  • C#
  • JS

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Collider.Raycast

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public function Raycast(ray: Ray, out hitInfo: RaycastHit, maxDistance: float): bool;
public bool Raycast(Ray ray, out RaycastHit hitInfo, float maxDistance);

パラメーター

ray 始点とレイの方向
hitInfo true が返されたときhitInfo はヒットしたコライダーについての情報が含まれています。(関連項目: RaycastHit)
maxDistance レイの最大の長さ

戻り値

bool 飛ばしたレイがコライダーにヒットした際に、true を返します。それ以外は false です。

説明

このコライダーのみを判断する Ray を飛ばします。他のコライダーは無視されます。

var coll: Collider;

function Start() { coll = GetComponent.<Collider>(); }

function Update(){ // Move this object to the position clicked by the mouse. if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { var ray : Ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); var hit : RaycastHit; if (coll.Raycast(ray, hit, 100.0)) { transform.position = ray.GetPoint(100.0); } } }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Collider coll; void Start() { coll = GetComponent<Collider>(); } void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (coll.Raycast(ray, out hit, 100.0F)) transform.position = ray.GetPoint(100.0F); } } }