Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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Collider.attachedRigidbody

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public var attachedRigidbody: Rigidbody;
public Rigidbody attachedRigidbody;

説明

コライダーがアタッチされている Rigidbody

コライダーが Rigidbody をアタッチしていない場合、null を返します。

コライダーは同じゲームオブジェクトにアタッチされている Rigidboy、 や、親のゲームオブジェクトに自動的に接続されます。

	// Lift the rigidbody attached to the collider.
	GetComponent.<Collider>().attachedRigidbody.AddForce(0,1,0);
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { GetComponent<Collider>().attachedRigidbody.AddForce(0, 1, 0); } }