コライダーがアタッチされている Rigidbody
コライダーが Rigidbody をアタッチしていない場合、null を返します。
コライダーは同じゲームオブジェクトにアタッチされている Rigidboy、
や、親のゲームオブジェクトに自動的に接続されます。
// Lift the rigidbody attached to the collider. GetComponent.<Collider>().attachedRigidbody.AddForce(0,1,0);
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { GetComponent<Collider>().attachedRigidbody.AddForce(0, 1, 0); } }