t | 取得するコンポーネントの型 |
includeInactive | 非アクティブのコンポーネントも含めるかどうか |
GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある親オブジェクトから type
のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。
// Disable the spring on all HingeJoints // in this game object and all its parent game objects var hingeJoints : HingeJoint[]; hingeJoints = gameObject.GetComponentsInParent(HingeJoint); for (var joint : HingeJoint in hingeJoints) { joint.useSpring = false; }
// Disable the spring on all HingeJoints // in this game object and all its parent game objects hingeJoints = (HingeJoint[]) gameObject.GetComponentsInParent(typeof(HingeJoint));
foreach (HingeJoint joint in hingeJoints) { joint.useSpring = false; }
includeInactive | 非アクティブのコンポーネントも含めるかどうか |
ジェネリック版。詳細については Generic Functions を参照してください