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Shader.SetGlobalFloat

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public static function SetGlobalFloat(nameID: int, value: float): void;
public static void SetGlobalFloat(int nameID, float value);
public static def SetGlobalFloat(nameID as int, value as float) as void

Description

全てのシェーダーに適用されるグローバルなFloatプロパティを設定します

シェーダーが明確なマテリアルを持たない( Properties ブロックが定義されていない)場合、 グローバルなプロパティ が使用されます。 カスタムシェーダーを持つ場合に、 全て同じ "グローバル" なFloat(例えば霧の濃度)を使用します。 グローバルなプロパティをスクリプトから設定することが出来ますし、全てのマテリアルに同じプロパティを設定する 必要はありません。 See Also: SetGlobalColor, SetGlobalTexture; Material class, ShaderLab ドキュメント.