全てのシェーダーに適用されるグローバルなFloatプロパティを設定します
シェーダーが明確なマテリアルを持たない( Properties
ブロックが定義されていない)場合、
グローバルなプロパティ
が使用されます。
カスタムシェーダーを持つ場合に、
全て同じ "グローバル" なFloat(例えば霧の濃度)を使用します。
グローバルなプロパティをスクリプトから設定することが出来ますし、全てのマテリアルに同じプロパティを設定する
必要はありません。
See Also: SetGlobalColor, SetGlobalTexture; Material class, ShaderLab ドキュメント.