言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。

EditorGUIUtility.Load

public static function Load(path: string): Object;

Description

ビルドインのリソースをロードします

この関数はまず「Assets/Editor Default Resources/ + path」を参照します。 ない場合は名前からビルドインのエディタリソースを取得しようとします。

	var handleMaterial : Material = EditorGUIUtility.Load("HandleMaterial.mat");