Controla el Profiler desde script.
Usted puede agregar secciones Profiler personalizadas en sus scripts con Profiler.BeginSample y Profiler.EndSample.
En los juegos standalone, el Profiler puede volcar toda la información de perfil utilizando Profiler.logFile y Profiler.enabled.
| enableBinaryLog | Define el archivo output del profiler en los players construidos. |
| enabled | Habilita el Profiler. |
| logFile | Define el archivo output del profiler en los players construidos. |
| usedHeapSize | Tamaño Heap utilizado por el programa. |
| AddFramesFromFile | Muestra el profiledata grabado en el profiler. |
| BeginSample | Empieza perfilando un pedazo de código con una etiqueta personalizada. |
| EndSample | Termine de perfilar con un pedazo de código con una etiqueta personalizada. |
| GetMonoHeapSize | Retorna el tamaño del mono heap. |
| GetMonoUsedSize | Retorna el tamaño utilizado por mono. |
| GetRuntimeMemorySize | Retorna el uso de memoria en tiempo de ejecución del recurso. |
| GetTempAllocatorSize | Returns the size of the temp allocator. |
| GetTotalAllocatedMemory | Retorna la cantidad de memoria del sistema asignada y utilizada. |
| GetTotalReservedMemory | Retorna la cantidad reservada de memoria del sistema. |
| GetTotalUnusedReservedMemory | Retorna la cantidad de memoria reservada pero no utilizada por el sistema. |
| SetTempAllocatorRequestedSize | Sets the size of the temp allocator. |