EditorSceneManager

class in UnityEditor.SceneManagement

/

Hereda de:SceneManagement.SceneManager

Cambiar al Manual

Descripción

Scene management in the Editor.

Variables Estáticas

loadedSceneCountThe number of loaded Scenes.
preventCrossSceneReferencesControls whether cross-Scene references are allowed in the Editor.

Funciones Estáticas

CloseSceneClose the Scene. If removeScene flag is true, the closed Scene is also removed from EditorSceneManager.
DetectCrossSceneReferencesDetects cross-scene references in a Scene.
GetSceneManagerSetupReturns the current setup of the SceneManager.
MarkAllScenesDirtyMark all the loaded Scenes as modified.
MarkSceneDirtyMark the specified Scene as modified.
MoveSceneAfterAllows you to reorder the Scenes currently open in the Hierarchy window. Moves the source Scene so it comes after the destination Scene.
MoveSceneBeforeAllows you to reorder the Scenes currently open in the Hierarchy window. Moves the source Scene so it comes before the destination Scene.
NewSceneCrear una nueva escena.
OpenSceneOpen a Scene in the Editor.
RestoreSceneManagerSetupRestore the setup of the SceneManager.
SaveCurrentModifiedScenesIfUserWantsToAsks you if you want to save the modified Scene or Scenes.
SaveModifiedScenesIfUserWantsToAsks whether the modfied input Scenes should be saved.
SaveOpenScenesCrear una nueva escena.
SaveSceneCrear una nueva escena.
SaveScenesSave a list of Scenes.

Miembros heredados

Variables Estáticas

sceneCountLa cantidad total de escenas actualmente cargadas.
sceneCountInBuildSettingsCantidad de escenas en los Build Settings.

Funciones Estáticas

CreateSceneCrea una escena nueva vacía en tiempo de ejecución con el nombre dado.
GetActiveSceneObtiene la escena actualmente activa.
GetSceneAtObtiene la escena en el indice en la lista del SceneManager de las escenas agregadas.
GetSceneByBuildIndexObtiene una struct de escena de un indice de construcción.
GetSceneByNameBusca a través de las escenas agregadas al SceneManager para una escena con el nombre dado.
GetSceneByPathBusca todas las escenas agregadas al SceneManager para una escena que tiene la ruta del asset dado.
LoadSceneCarga la escena por us nombre o indice en los Build Settings.
LoadSceneAsyncCarga la escena asincronicamente en el fondo.
MergeScenesEsto fusionará la escena fuente a la destinationScene.
MoveGameObjectToSceneMueve un GameObject de su escena actual a la nueva escena.
SetActiveSceneConfigura la escena para estar activa.
UnloadSceneAsyncDestroys all GameObjects associated with the given scene and removes the scene from the SceneManager.

Events

activeSceneChangedAgrega un delegate a esto para obtener notificaciones cuando la escena activa ha cambiado
sceneLoadedAgrega un delegate a esto para obtener notificaciones cuando una escena se ha cargado.
sceneUnloadedAgrega un delegate a esto para obtener notificaciones cuando una escena se ha des-cargado