Información devuelta por una colisión en física 2D.
collider | El Collider2D entrante involucrado en la colisión. |
contacts | Los puntos específicos de contacto con el Collider2D entrante. |
enabled | Si la colisión se ha inhabilitado o no. |
gameObject | El GameObject entrante involucrado en la colisión. |
relativeVelocity | La velocidad lineal relativa de los dos objetos que colisionan (Read Only). |
rigidbody | El Rigidbody2D entrante involucrada en la colisión. |
transform | El Transform del objeto entrante involucrado en la colisión. |