Version: 5.5

Application

class in UnityEngine

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Descripción

Acceso a los datos en tiempo de ejecución de la aplicación.

Esta clase contiene métodos estáticos para buscar información sobre los datos en tiempo de ejecución, y poder controlarla.

Variables Estáticas

absoluteURLLa ruta absoluta al archivo de datos del web player (Read Only).
backgroundLoadingPriorityPrioridad del hilo de descarga en segundo plano.
bundleIdentifierRetorna el identificador del bundle de aplicación en tiempo de ejecución.
cloudProjectIdUn identificador único de proyecto de la nube. Es único para cada proyecto (Lectura Solamente).
companyNameRetorna el nombre de la empresa de la aplicación (Lectura Solamente).
dataPathContiene la ruta al directorio de datos del juego (Read Only).
genuineDevuelve false si la aplicación está alterada en forma alguna luego de haber sido construida.
genuineCheckAvailableDevuelve true si puede ser confirmada la integridad de la aplicación.
installerNameRetorna el nombre de la tienda o paquete que instalo la aplicación (Lectura Solamente).
installModeRetorna el modo de instalación de la aplicación (Lectura Solamente).
internetReachabilityDevuelve el tipo de accesibilidad en Internet que es posible actualmente en el dispositivo.
isConsolePlatformLa plataforma actual en tiempo de ejecución es una plataforma conocida de consola.
isEditor¿Está ejecutándose al interior del editor de Unity? (Read Only)
isMobilePlatformLa plataforma en tiempo de ejecución actual es una plataforma móvil conocida.
isPlayingRetorna true cuando se está en cualquier tipo de player (Lectura Solamente).
isWebPlayer¿Se está ejecutando al interior de un web player? (Read Only)
persistentDataPathContiene la ruta a un directorio persistente de datos (Read Only).
platformRetorna la plataforma donde el juego se está ejecutando (Lectura Solamente).
productNameRetorna el nombre del producto de la aplicación (Lectura solamente).
runInBackground¿El player debe estarse ejecutando cuando la aplicación esté en segundo plano?
sandboxTypeRetorna la aplicación ejecutandose en sandbox (Lectura solamente).
srcValueLa ruta a los archivos de datos del web player relativa al archivo html (Read Only).
streamedBytes¿Cuántos bytes se han descargado desde el web stream principal de Unity? (Read Only)
streamingAssetsPathContiene la ruta al directorio StreamingAssets (Read Only).
systemLanguageEl idioma al cual está configurado el sistema operativo del usuario.
targetFrameRateInstruye al juego para intentar renderizar a una velocidad de cuadros especificada.
temporaryCachePathContiene la ruta a un directorio temporal de datos o directorio de caché (Read Only).
unityVersionLa versión del Unity en tiempo de ejecución que está siendo usada para ejecutar el contenido.
versionRetorna el número de la versión de aplicación (Lectura Solamente).

Funciones Estáticas

CancelQuitCancela la salida de la aplicación. Esto es útil para mostrar una pantalla de despedida al final del juego.
CanStreamedLevelBeLoaded¿El nivel transmitido puede ser cargado?
CaptureScreenshotHace una captura de pantalla y la almacena en la ruta filename como un archivo PNG.
ExternalCallLlama una función en la página web que contiene el WebGL Player.
ExternalEvalExecution of a script function in the contained web page.
GetStackTraceLogTypeObtiene opciones de registro stack trace. El valor predeterminado es StackTraceLogType.ScriptOnly.
GetStreamProgressForLevel¿Qué tanto ha progresado la descarga? [0...1].
HasProLicense¿Está Unity activado con la licencia Pro?
HasUserAuthorizationVerifica si el usuario ha autorizado el uso de la webcam o del micrófono en el Web Player.
OpenURLAbre la ubicación url en un navegador.
QuitInvoca la salida de la aplicación reproducida.
RequestAdvertisingIdentifierAsyncSolicitar un ID de publicidad para iOS, Android y Windows Store.
RequestUserAuthorizationSolicita autorización para usar la webcam o el micrófono en el Web Player.
SetStackTraceLogTypeEstablece las opciones de registro stack trace. El valor predeterminado es StackTraceLogType.ScriptOnly.
UnloadDescarga el tiempo de ejecución de Unity.

Events

logMessageReceivedEvento que es disparado si un mensaje de registro es recibido.
logMessageReceivedThreadedEvento que es disparado si un mensaje de registro es recibido.

Delegados

AdvertisingIdentifierCallbackMétodo delegate para recuperar el ID de advertising.
LogCallbackUtilice este tipo de delegate con Application.logMessageReceived o Application.logMessageReceivedThreaded para monitorear que se registra.