Representation of Script assets.
This class represents C#, JavaScript and Boo files stored in the project.
| GetClass | Returns the System.Type object of the class implemented by this script. |
| FromMonoBehaviour | Returns the MonoScript object containing specified MonoBehaviour. |
| FromScriptableObject | Returns the MonoScript object containing specified ScriptableObject. |
| hideFlags | ¿Debería el objeto estar oculto, guardado con la escena o modificable por el usuario? |
| name | El nombre del objeto. |
| bytes | The raw bytes of the text asset. (Read Only) |
| text | The text contents of the .txt file as a string. (Read Only) |
| GetInstanceID | Devuelve el id de la instancia del objeto. |
| ToString | Devuelve el nombre del objeto. |
| Destroy | Elimina un gameobject, componente o asset. |
| DestroyImmediate | Destruye el objeto obj inmediatamente. |
| DontDestroyOnLoad | Hace que el objeto target no sea destruido automáticamente cuando se cargue una nueva escena. |
| FindObjectOfType | Devuelve el primer objeto activo cargado de tipo type. |
| FindObjectsOfType | Devuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type. |
| Instantiate | Clona el objeto original y devuelve el clon. |
| bool | ¿Existe el objeto? |
| operator != | Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente. |
| operator == | Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto. |