Interfaz para obtener información sobre tiempos en Unity.
captureFramerate | Ralentiza la reproducción del juego para permitir que se puedan guardar capturas de pantalla entre frames. |
deltaTime | El tiempo en segundos que tardó en completarse el último frame (Read Only). |
fixedDeltaTime | El intervalo en segundos en que las actualizaciones de física y de otros frame rates fijos (como FixedUpdate de MonoBehaviour) se realizan. |
fixedTime | El tiempo en el que el ultimo FixedUpdate ha empezado (Lectura Solamente). Este es el tiempo en segundos desde el inicio del juego. |
frameCount | La cantidad total de frames que han pasado (Read Only). |
maximumDeltaTime | El tiempo máximo que un frame puede tomar. Actualizaciones de física y otras de frame rate fijas (como FixedUpdate de MonoBehaviour). |
maximumParticleDeltaTime | The maximum time a frame can spend on particle updates. If the frame takes longer than this, then updates are split into multiple smaller updates. |
realtimeSinceStartup | El tiempo real en segundos desde que comenzó el juego (Read Only). |
smoothDeltaTime | Un Time.deltaTime suavizado (Lectura Solamente). |
time | El tiempo al comienzo de este frame (Lectura Solamente). Este es el tiempo en segundos desde el inicio del juego. |
timeScale | Escala a la que pasa el tiempo. Se puede usar para efectos de cámara lenta. |
timeSinceLevelLoad | El tiempo que este frame ha empezado (Lectura solamente). Esto es el tiempo en segundos desde que el ultimo nivel ha cargado. |
unscaledDeltaTime | El tiempo timeScale independiente en segundo que tomo completar el ultimo frame (Lectura Solamente). |
unscaledTime | El tiempo TimeScale independiente al comienzo de este frame (Lectura Solamente). Este es el tiempo en segundos desde el inicio del juego. |