Version: 5.5

Time

class in UnityEngine

Cambiar al Manual

Descripción

Interfaz para obtener información sobre tiempos en Unity.

Variables Estáticas

captureFramerateRalentiza la reproducción del juego para permitir que se puedan guardar capturas de pantalla entre frames.
deltaTimeEl tiempo en segundos que tardó en completarse el último frame (Read Only).
fixedDeltaTimeEl intervalo en segundos en que las actualizaciones de física y de otros frame rates fijos (como FixedUpdate de MonoBehaviour) se realizan.
fixedTimeEl tiempo en el que el ultimo FixedUpdate ha empezado (Lectura Solamente). Este es el tiempo en segundos desde el inicio del juego.
frameCountLa cantidad total de frames que han pasado (Read Only).
maximumDeltaTimeEl tiempo máximo que un frame puede tomar. Actualizaciones de física y otras de frame rate fijas (como FixedUpdate de MonoBehaviour).
maximumParticleDeltaTimeThe maximum time a frame can spend on particle updates. If the frame takes longer than this, then updates are split into multiple smaller updates.
realtimeSinceStartupEl tiempo real en segundos desde que comenzó el juego (Read Only).
smoothDeltaTimeUn Time.deltaTime suavizado (Lectura Solamente).
timeEl tiempo al comienzo de este frame (Lectura Solamente). Este es el tiempo en segundos desde el inicio del juego.
timeScaleEscala a la que pasa el tiempo. Se puede usar para efectos de cámara lenta.
timeSinceLevelLoadEl tiempo que este frame ha empezado (Lectura solamente). Esto es el tiempo en segundos desde que el ultimo nivel ha cargado.
unscaledDeltaTimeEl tiempo timeScale independiente en segundo que tomo completar el ultimo frame (Lectura Solamente).
unscaledTimeEl tiempo TimeScale independiente al comienzo de este frame (Lectura Solamente). Este es el tiempo en segundos desde el inicio del juego.