ProceduralMaterial loading behavior.
DoNothing | No genera las texturas. RebuildTextures() o RebuildTexturesImmediately() se debe llamar para generar las texturas. |
Generate | Generate the textures when loading to favor application's size (default on supported platform). |
BakeAndKeep | Bake the textures to speed up loading and keep the ProceduralMaterial data so that it can still be tweaked and regenerated later on. |
BakeAndDiscard | Bake the textures to speed up loading and discard the ProceduralMaterial data (default on unsupported platform). |
Cache | Genere las texturas al cargarlas y almacenarlas en caché en disco/flash para acelerar las nuevas partidas de juegos/ aplicaciones. |
DoNothingAndCache | No genere las texturas. RebuildTextures() o RebuildTexturesImmediately() se deben llamar para generar las texturas. Después de que las texturas se han generado por primera vez, se almacenan en caché en disco/flash para acelerar las nuevas partidas de juegos/aplicaciones. |