Vector4

struct in UnityEngine

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Descripción

Representación de vectores de cuatro dimensiones.

This structure is used in some places to represent four component vectors (e.g. mesh tangents, parameters for shaders). In the majority of other cases a Vector3 is used.

Variables Estáticas

oneForma corta de escribir Vector4(1,1,1,1).
zeroForma corta de escribir Vector4(0,0,0,0).

Variables

magnitudeRetorna la longitud de este vector (Read Only).
normalizedRetorna este vector con una magnitude de 1 (Read Only).
sqrMagnitudeRetorna la longitud cuadrada de este vector (Read Only).
this[int]Accede los componentes x, y, z, w utilizando [0], [1], [2], [3] respectivamente.
wComponente W del vector.
xComponente X del vector.
yComponente Y del vector.
zComponente Z del vector.

Constructores

Vector4Crea un nuevo vector con unos componentes x, y, z dados.

Funciones Públicas

SetEstablece los componentes x, y, z y w de un Vector4 existente.
ToStringRetorna un string bien formateado para este vector.

Funciones Estáticas

DistanceDevuelve la distancia entre a y b.
DotProducto escalar de dos vectores.
LerpInterpolación lineal entre dos vectores.
LerpUnclampedInterpolación lineal entre dos vectores.
MaxRetorna un vector que está hecho de los componentes más grandes de dos vectores.
MinRetorna un vector que está hecho de los componentes más pequeños de dos vectores.
MoveTowardsMueve un punto current hacia target.
Normalize
ProjectProyecta un vector sobre otro.
ScaleMultiplica dos vectores en función de los componentes.

Operadores

operator -Resta un vector a otro.
operator !=Devuelve verdadero si los vectores son diferentes.
operator *Multiplica un vector por un número.
operator /Divide un vector por un número.
operator +Suma dos vectores.
operator ==Devuelve true si dos vectores son iguales.
Vector2Convierte un Vector4 a Vector2.
Vector3Convierte un Vector4 a Vector3.
Vector4Convierte un Vector3 a Vector4.
Vector4Convierte un Vector2 a Vector4.