Accede a la selección en el editor.
| activeGameObject | Retorna el game object activo. (El mostrado en el inspector). |
| activeInstanceID | Retorna el instanceID de la selección actual de objeto. Incluye prefabs, objetos no modificables. |
| activeObject | Retorna la selección actual de objetos. Incluye prefabs, objetos no modificables. |
| activeTransform | Retorna el transform activo. (El único mostrado en el inspector). |
| assetGUIDs | Retorna los guids de los assets seleccionados. |
| gameObjects | Retorna la selección game object actual. Incluye prefabs, objetos no modificables. |
| instanceIDs | La selección sin filtro actual de la Escena retornada como ids de instancia en vez de objects. |
| objects | La selección de la escena actual sin filtrar. |
| selectionChanged | Callback delegate activado cuando el item activo/seleccionado ha cambiado. |
| transforms | Retorna el nivel superior de selección, excluyendo prefabs. |
| Contains | Devuelve si un objeto está incluido en la selección actual o no. |
| GetFiltered | Devuelve la selección actual filtrada por tipo y modo. |
| GetTransforms | Permite un control más fino para el tipo de selección utilizando el bitmask SelectionMode. |