class in UnityEngine


Hereda de:Component

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LODGroup lets you group multiple Renderers into LOD levels.

This can be used to switch between different LOD levels at runtime based on size on screen.

Variables Estáticas

crossFadeAnimationDurationThe cross-fading animation duration in seconds. ArgumentException will be thrown if it is set to zero or a negative value.


animateCrossFadingSpecify if the cross-fading should be animated by time. The animation duration is specified globally as crossFadeAnimationDuration.
enabledEnable / Disable the LODGroup.
fadeModeThe LOD fade mode used.
localReferencePointThe local reference point against which the LOD distance is calculated.
lodCountThe number of LOD levels.
sizeThe size of the LOD object in local space.

Funciones Públicas

GetLODsReturns the array of LODs.
RecalculateBoundsRecalculate the bounding region for the LODGroup (Relatively slow, do not call often).
SetLODsSet the LODs for the LOD group. This will remove any existing LODs configured on the LODGroup.

Miembros heredados


gameObjectEl game object que tiene este componente adjunto. Un componente siempre está adjunto a un game object.
tagEl tag de este game object.
transformThe Transform attached to this GameObject.
hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameEl nombre del objeto.

Funciones Públicas

BroadcastMessageLlama al método denominado methodName de todos los MonoBehaviour en este game objecto en cualquiera de sus hijos.
CompareTag¿Este game object está etiquetado con tag?
GetComponentDevuelve un componente de tipo type si el game object tiene a alguno adjuntado, o null si no lo tiene.
GetComponentInChildrenRetorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijos utilizando depth first search (busqueda de profundidad).
GetComponentInParentRetorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres.
GetComponentsRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject.
GetComponentsInChildrenRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijo.
GetComponentsInParentRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres.
SendMessageLlama al método denominado methodName en cada MonoBehaviour de este game object.
SendMessageUpwardsLlama al método denominado methodName en todos los MonoBehaviour de este juego y en todos los ancestros del behaviour.
GetInstanceIDDevuelve el id de la instancia del objeto.
ToStringReturns the name of the object.

Funciones Estáticas

DestroyRemoves a GameObject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindObjectOfTypeDevuelve el primer objeto activo cargado de tipo type.
FindObjectsOfTypeDevuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type.
InstantiateClona el objeto original y devuelve el clon.


bool¿Existe el objeto?
operator !=Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente.
operator ==Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto.