PhysicMaterial

class in UnityEngine

/

Hereda de:Object

Cambiar al Manual

Descripción

Los materiales de física describen cómo maneja objetos colisionando (fricción, rebote).

See Also: Collider.

Variables

bounceCombineDetermina cómo el bounciness (rebote) se combina.
bouncinessQué tanto rebote tiene la superficie? Un valor de 0 no hará que rebote. Un valor de 1 hará que rebote sin perder energía.
dynamicFrictionThe friction used when already moving. This value is usually between 0 and 1.
frictionCombineDetermina cómo la fricción se combina.
staticFrictionEl coeficiente de fricción utilizado cuando un objeto está acostado en una superficie.

Constructores

PhysicMaterialCrea un nuevo material.

Miembros heredados

Variables

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameEl nombre del objeto.

Funciones Públicas

GetInstanceIDDevuelve el id de la instancia del objeto.
ToStringReturns the name of the object.

Funciones Estáticas

DestroyRemoves a GameObject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindObjectOfTypeDevuelve el primer objeto activo cargado de tipo type.
FindObjectsOfTypeDevuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type.
InstantiateClona el objeto original y devuelve el clon.

Operadores

bool¿Existe el objeto?
operator !=Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente.
operator ==Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto.