Joint that attempts to keep two Rigidbody2D objects a set distance apart by applying a force between them.
Note that unlike DistanceJoint2D, the length of the joint can stretch and oscillate.
See Also: DistanceJoint2D, HingeJoint2D, SliderJoint2D.
| autoConfigureDistance | Should the distance be calculated automatically? | 
| dampingRatio | The amount by which the spring force is reduced in proportion to the movement speed. | 
| distance | The distance the spring will try to keep between the two objects. | 
| frequency | The frequency at which the spring oscillates around the distance distance between the objects. | 
| anchor | El punto de anclaje de la articulación en el objeto que tiene el componente de articulación. | 
| autoConfigureConnectedAnchor | ¿Debería la propiedad connectedAnchor ser calculada automáticamente? | 
| connectedAnchor | El punto de anclaje de la articulación en segundo objeto (es decir, el que no tiene el componente de articulación) | 
| enabled | Enabled Behaviours are Updated, disabled Behaviours are not. | 
| isActiveAndEnabled | Has the Behaviour had active and enabled called? | 
| gameObject | El game object que tiene este componente adjunto. Un componente siempre está adjunto a un game object. | 
| tag | El tag de este game object. | 
| transform | The Transform attached to this GameObject. | 
| attachedRigidbody | The Rigidbody2D attached to the Joint2D. | 
| breakForce | La fuerza que necesita ser aplicada a esta articulación para que se rompa. | 
| breakTorque | El torque que necesita ser aplicado a esta articulación para que rompa. | 
| connectedBody | The Rigidbody2D object to which the other end of the joint is attached (ie, the object without the joint component). | 
| enableCollision | Should the two rigid bodies connected with this joint collide with each other? | 
| reactionForce | Gets the reaction force of the joint. | 
| reactionTorque | Gets the reaction torque of the joint. | 
| hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? | 
| name | El nombre del objeto. | 
| BroadcastMessage | Llama al método denominado methodName de todos los MonoBehaviour en este game objecto en cualquiera de sus hijos. | 
| CompareTag | ¿Este game object está etiquetado con tag? | 
| GetComponent | Devuelve un componente de tipo type si el game object tiene a alguno adjuntado, o null si no lo tiene. | 
| GetComponentInChildren | Retorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijos utilizando depth first search (busqueda de profundidad). | 
| GetComponentInParent | Retorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres. | 
| GetComponents | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject. | 
| GetComponentsInChildren | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijo. | 
| GetComponentsInParent | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres. | 
| SendMessage | Llama al método denominado methodName en cada MonoBehaviour de este game object. | 
| SendMessageUpwards | Llama al método denominado methodName en todos los MonoBehaviour de este juego y en todos los ancestros del behaviour. | 
| GetReactionForce | Gets the reaction force of the joint given the specified timeStep. | 
| GetReactionTorque | Gets the reaction torque of the joint given the specified timeStep. | 
| GetInstanceID | Devuelve el id de la instancia del objeto. | 
| ToString | Returns the name of the object. | 
| Destroy | Removes a GameObject, component or asset. | 
| DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. | 
| DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. | 
| FindObjectOfType | Devuelve el primer objeto activo cargado de tipo type. | 
| FindObjectsOfType | Devuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type. | 
| Instantiate | Clona el objeto original y devuelve el clon. | 
| bool | ¿Existe el objeto? | 
| operator != | Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente. | 
| operator == | Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto. | 
| OnJointBreak2D | Called when a Joint2D attached to the same game object breaks. |