Extienda esta clase para escribir su propio editor gráfico.
See Also: Editor.
| OnInspectorGUI | Implement specific GraphicEditor inspector GUI code here. If you want to simply extend the existing editor call the base OnInspectorGUI () before doing any custom GUI code. | 
| AppearanceControlsGUI | GUI related to the appearance of the graphic. Color and Material properties appear here. | 
| NativeSizeButtonGUI | GUI for showing a button that sets the size of the RectTransform to the native size for this Graphic. | 
| OnDisable | See MonoBehaviour.OnDisable. | 
| RaycastControlsGUI | GUI related to the Raycasting settings for the graphic. | 
| SetShowNativeSize | Set if the 'Set Native Size' button should be visible for this editor. | 
| serializedObject | Un SerializedObject representando el objeto u objetos siendo inspeccionados. | 
| target | El objeto siendo inspeccionado. | 
| targets | Un arreglo de todos los objetos siendo inspeccionados. | 
| hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? | 
| name | El nombre del objeto. | 
| DrawDefaultInspector | Draws the built-in inspector. | 
| DrawHeader | Llame esta función para dibujar el encabezado del editor. | 
| DrawPreview | El primer punto de entrada para Preview Drawing. | 
| GetInfoString | Implemente este método para mostrar información asset encima de la pre-visualización del asset. | 
| GetPreviewTitle | Anule este método si desea cambiar la etiqueta del área de vista previa. | 
| HasPreviewGUI | Anule este método en las sub-classes si usted implementa OnPreviewGUI. | 
| OnInteractivePreviewGUI | Implemente para crear su propia vista previa personalizada interactiva. Las vistas previas interactivas personalizadas se utilizan en el área de vista previa del inspector y el selector de objetos. | 
| OnPreviewGUI | Implement to create your own custom preview for the preview area of the inspector, the headers of the primary editor, and the object selector. | 
| OnPreviewSettings | Anule este método si desea mostrar controles personalizados en el encabezado de la vista previa. | 
| RenderStaticPreview | Override this method if you want to render a static preview. | 
| Repaint | Redraw any inspectors that shows this editor. | 
| RequiresConstantRepaint | Checks if this editor requires constant repaints in its current state. | 
| UseDefaultMargins | Anule este método en subclases para devolver false si no desea márgenes predeterminados. | 
| GetInstanceID | Devuelve el id de la instancia del objeto. | 
| ToString | Returns the name of the object. | 
| ShouldHideOpenButton | Returns the visibility setting of the "open" button in the Inspector. | 
| CreateCachedEditor | On return previousEditor is an editor for targetObject or targetObjects. The function either returns if the editor is already tracking the objects, or destroys the previous editor and creates a new one. | 
| CreateCachedEditorWithContext | Creates a cached editor using a context object. | 
| CreateEditor | Crea un editor personalizado para targetObject o targetObjects. | 
| CreateEditorWithContext | Make a custom editor for targetObject or targetObjects with a context object. | 
| Destroy | Removes a GameObject, component or asset. | 
| DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. | 
| DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. | 
| FindObjectOfType | Devuelve el primer objeto activo cargado de tipo type. | 
| FindObjectsOfType | Devuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type. | 
| Instantiate | Clona el objeto original y devuelve el clon. | 
| CreateInstance | Crea una instancia de un objeto scriptable. | 
| bool | ¿Existe el objeto? | 
| operator != | Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente. | 
| operator == | Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto. | 
| OnSceneGUI | Enables the Editor to handle an event in the Scene view. | 
| Awake | Esta función se llama cuando el script ScriptableObject empieza. | 
| OnDestroy | Esta función se llama cuando el objeto scriptable se destruirá. | 
| OnEnable | Esta función se llama cuando el objeto es cargado. | 
| finishedDefaultHeaderGUI | An event raised while drawing the header of the Inspector window, after the default header items have been drawn. |