Una interfaz script para el text mesh component.
See Also: text mesh component.
| alignment | Cómo se alinean las líneas de texto (Izquierda, Derecha, Centro). | 
| anchor | Qué punto del texto comparte la posición del Transform. | 
| characterSize | El tamaño de cada carácter (Esto escala todo el texto). | 
| color | El color usado para renderizar el texto. | 
| font | El Font utilizado. | 
| fontSize | The font size to use (for dynamic fonts). | 
| fontStyle | The font style to use (for dynamic fonts). | 
| lineSpacing | Qué tanto espacio estará entre las lineas de texto. | 
| offsetZ | Hasta dónde debería ser desplazado el texto de transform.position.z al dibujar. | 
| richText | Enable HTML-style tags for Text Formatting Markup. | 
| tabSize | How much space will be inserted for a tab '\t' character. This is a multiplum of the 'spacebar' character offset. | 
| text | El texto mostrado. | 
| gameObject | El game object que tiene este componente adjunto. Un componente siempre está adjunto a un game object. | 
| tag | El tag de este game object. | 
| transform | The Transform attached to this GameObject. | 
| hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? | 
| name | El nombre del objeto. | 
| BroadcastMessage | Llama al método denominado methodName de todos los MonoBehaviour en este game objecto en cualquiera de sus hijos. | 
| CompareTag | ¿Este game object está etiquetado con tag? | 
| GetComponent | Devuelve un componente de tipo type si el game object tiene a alguno adjuntado, o null si no lo tiene. | 
| GetComponentInChildren | Retorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijos utilizando depth first search (busqueda de profundidad). | 
| GetComponentInParent | Retorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres. | 
| GetComponents | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject. | 
| GetComponentsInChildren | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijo. | 
| GetComponentsInParent | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres. | 
| SendMessage | Llama al método denominado methodName en cada MonoBehaviour de este game object. | 
| SendMessageUpwards | Llama al método denominado methodName en todos los MonoBehaviour de este juego y en todos los ancestros del behaviour. | 
| GetInstanceID | Devuelve el id de la instancia del objeto. | 
| ToString | Returns the name of the object. | 
| Destroy | Removes a GameObject, component or asset. | 
| DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. | 
| DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. | 
| FindObjectOfType | Devuelve el primer objeto activo cargado de tipo type. | 
| FindObjectsOfType | Devuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type. | 
| Instantiate | Clona el objeto original y devuelve el clon. | 
| bool | ¿Existe el objeto? | 
| operator != | Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente. | 
| operator == | Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto. |