AnimationCurve

class in UnityEngine

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Descripción

Almacena una colección de Keyframes que pueden ser evaluados con el tiempo.

Variables

keysTodas las teclas definidas en la curva de animación.
lengthLa cantidad de keys en la curva. (Lectura solamente)
postWrapModeEl comportamiento de la animación después del último keyframe.
preWrapModeEl comportamiento de la animación antes del primer keyframe.
this[int]Recupera la key en el indice. (Lectura solamente)

Constructores

AnimationCurveCrea una curva de animación a partir de un número arbitrario de keyframes.

Funciones Públicas

AddKeyAgrega una nueva key a la curva.
EvaluateEvalúa la curva en time.
MoveKeyQuita el keyframe en index e inserta una key.
RemoveKeyQuita una key.
SmoothTangentsAlise las tangentes de entrada y salida del keyframe en index.

Funciones Estáticas

ConstantCreates a constant "curve" starting at timeStart, ending at timeEnd and with the value value.
EaseInOutCrea una curva de facilidad de entrada y salida que comienza en timeStart, valueStart y termina en timeEnd, valueEnd.
LinearUna línea recta que comienza en timeStart, valueStart y termina en timeEnd, valueEnd.