Devuelve el transform más alto de la jerarquía.
(Esto nunca devuelve null, si el Transform no tiene un padre se devuelve a si mismo.)
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Is a collision between two objects with different roots? void OnCollisionEnter(Collision collision) { if (collision.transform.root != transform.root) { print("The colliding objects are not in the same hierarchy"); } } }