The Audio Reverb Filter takes an Audio Clip and distorts it to create a custom reverb effect.
See Also: Audio Reverb Filter information.
decayHFRatio | Decaimiento del HF Ratio: El tiempo de la tasa de decaimiento de Frecuencia alta a baja. Rango desde 0.1 a 2.0. El predeterminado es 0.5. |
decayTime | El tiempo de decaimiento de reverberación en bajas frecuencias en segundos. Rango entre 0.1 a 20.0. El predeterminado es 1.0. |
density | La densidad de la reverberación (la densidad modal) en porciento. Rango desde 0.0 a 100.0. El predeterminado es 100.0. |
diffusion | La difusión de la reverberación (densidad del echo) en porciento. Rango desde 0.0 a 100.0. El predeterminado es 100.0. |
dryLevel | Mix level of dry signal in output in millibels (mB). Ranges from -10000.0 to 0.0. Default is 0. |
hfReference | Reference high frequency in hertz (Hz). Ranges from 1000.0 to 20000.0. Default is 5000.0. |
lfReference | Reference low-frequency in hertz (Hz). Ranges from 20.0 to 1000.0. Default is 250.0. |
reflectionsDelay | Late reverberation level relative to room effect in millibels (mB). Ranges from -10000.0 to 2000.0. Default is 0.0. |
reflectionsLevel | Early reflections level relative to room effect in millibels (mB). Ranges from -10000.0 to 1000.0. Default is -10000.0. |
reverbDelay | El tiempo de retraso de la reverberación tardía relativo a la primera reflexión en segundos. Rango desde 0.0 a 0.1. El predeterminado es 0.04. |
reverbLevel | Late reverberation level relative to room effect in millibels (mB). Ranges from -10000.0 to 2000.0. Default is 0.0. |
reverbPreset | Set/Get reverb preset properties. |
room | Room effect level at low frequencies in millibels (mB). Ranges from -10000.0 to 0.0. Default is 0.0. |
roomHF | Room effect high-frequency level re. low frequency level in millibels (mB). Ranges from -10000.0 to 0.0. Default is 0.0. |
roomLF | Room effect low-frequency level in millibels (mB). Ranges from -10000.0 to 0.0. Default is 0.0. |
enabled | Enabled Behaviours are Updated, disabled Behaviours are not. |
isActiveAndEnabled | Has the Behaviour had active and enabled called? |
gameObject | El game object que tiene este componente adjunto. Un componente siempre está adjunto a un game object. |
tag | El tag de este game object. |
transform | The Transform attached to this GameObject. |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
name | El nombre del objeto. |
BroadcastMessage | Llama al método denominado methodName de todos los MonoBehaviour en este game objecto en cualquiera de sus hijos. |
CompareTag | ¿Este game object está etiquetado con tag? |
GetComponent | Devuelve un componente de tipo type si el game object tiene a alguno adjuntado, o null si no lo tiene. |
GetComponentInChildren | Retorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijos utilizando depth first search (busqueda de profundidad). |
GetComponentInParent | Retorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres. |
GetComponents | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject. |
GetComponentsInChildren | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijo. |
GetComponentsInParent | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres. |
SendMessage | Llama al método denominado methodName en cada MonoBehaviour de este game object. |
SendMessageUpwards | Llama al método denominado methodName en todos los MonoBehaviour de este juego y en todos los ancestros del behaviour. |
GetInstanceID | Devuelve el id de la instancia del objeto. |
ToString | Returns the name of the GameObject. |
Destroy | Elimina un gameobject, componente o asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
FindObjectOfType | Devuelve el primer objeto activo cargado de tipo type. |
FindObjectsOfType | Devuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type. |
Instantiate | Clona el objeto original y devuelve el clon. |
bool | ¿Existe el objeto? |
operator != | Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente. |
operator == | Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto. |