Devuelve el transform más alto de la jerarquía.
(Esto nunca devuelve null, si el Transform no tiene un padre se devuelve a si mismo.)
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnCollisionEnter(Collision collision) { if (collision.transform.root != transform.root) print("The colliding objects are not in the same hierarchy"); } }