Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Editor.DrawDefaultInspector

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function DrawDefaultInspector(): bool;
public bool DrawDefaultInspector();

Описание

Вызывает отрисовку встроенного инспектора.

Вызывайте эту функцию из OnInspectorGUI для автоматической отрисовки инспектора. Это полезно, если вы не хотите переделывать весь инспектор, но хотите добавить к нему несколько кнопок.

See Also: OnInspectorGUI.

// This example shows a custom inspector for an
// object "MyPlayerEditor", which has two variables, speed and ammo.
@CustomEditor(MyPlayerEditor)
class MyPlayerEditor extends Editor {
	function OnInspectorGUI() {
		EditorGUILayout.LabelField ("Some help", "Some other text");

target.speed = EditorGUILayout.Slider ("Speed", target.speed, 0, 100);

// Show default inspector property editor DrawDefaultInspector (); } }
// This example shows a custom inspector for an
// object "MyPlayer", which has a variable speed.
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;

[CustomEditor(typeof(MyPlayer))] public class Example : Editor { public override void OnInspectorGUI() { MyPlayer targetPlayer = (MyPlayer)target; EditorGUILayout.LabelField ("Some help", "Some other text");

targetPlayer.speed = EditorGUILayout.Slider ("Speed", targetPlayer.speed, 0, 100);

// Show default inspector property editor DrawDefaultInspector (); } }