Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Editor.CreateCachedEditor

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function CreateCachedEditor(targetObject: Object, editorType: Type, ref previousEditor: Editor): void;
public static void CreateCachedEditor(Object targetObject, Type editorType, ref Editor previousEditor);
public static function CreateCachedEditor(targetObjects: Object[], editorType: Type, ref previousEditor: Editor): void;
public static void CreateCachedEditor(Object[] targetObjects, Type editorType, ref Editor previousEditor);

Параметры

obj The object the editor is tracking.
editorType The requested editor type. null for the default editor for the object.
previousEditor The previous editor for the object. Once CreateCachedEditor returns previousEditor is an editor for the targetObject or targetObjects.
objects The objects the editor is tracking.

Описание

On return previousEditor is an editor for targetObject or targetObjects. The function either returns if the editor is already tracking the objects, or Destroys the previous editor and creates a new one.

По умолчанию выбирается подходящий редактор, который имеет соответствующий атрибут CustomEditor. Если задан параметр editorType, вместо этого создается редактор указанного типа. Use this if you have created multiple custom editors where each editor shows different properties of the object. previousEditor will be NULL if objects are of different types or if no approprate editor was found.