Назначьте детализированный слой плотности карты.
The Terrain system uses detail layer density maps. Each map is essentially a grayscale image Система ландшафта использует детализированный слой плотности карты. Каждая карта - по сути черно белое изображение, в котором значение каждого пикселя определяет количество детализированных объектов, которые будут процедурно размещены в области ландшафта, которая соответствует пикселю. Может быть использовано несколько детализированных типов, карта размещается в "layers" - массиве индексов слоев, определяющих порядок детализированных типов, определенных into "layers" - the array indices of the layers are determined by the order of the detail types defined в инспекторе ландшафта (т.е. когда инструмент окрашивания выделен).
// Set all pixels in a detail map below a certain threshold to zero. function DetailMapCutoff(t: Terrain, threshold: float) { // Get all of layer zero. var map = t.terrainData.GetDetailLayer(0, 0, t.terrainData.detailWidth, t.terrainData.detailHeight, 0); // For each pixel in the detail map... for (var y = 0; y < t.terrainData.detailHeight; y++) { for (var x = 0; x < t.terrainData.detailWidth; x++) { // If the pixel value is below the threshold then // set it to zero. if (map[x, y] < threshold) { map[x, y] = 0.0; } } } // Assign the modified map back. t.terrainData.SetDetailLayer(0, 0, 0, map); }
// Set all pixels in a detail map below a certain threshold to zero. void DetailMapCutoff(Terrain t, float threshold) { // Get all of layer zero. var map = t.terrainData.GetDetailLayer(0, 0, t.terrainData.detailWidth, t.terrainData.detailHeight, 0); // For each pixel in the detail map... for (int y = 0; y < t.terrainData.detailHeight; y++) { for (int x = 0; x < t.terrainData.detailWidth; x++) { // If the pixel value is below the threshold then // set it to zero. if (map[x, y] < threshold) { map[x, y] = 0.0; } } } // Assign the modified map back. t.terrainData.SetDetailLayer(0, 0, 0, map); }