Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

TerrainData.GetAlphamaps

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function GetAlphamaps(x: int, y: int, width: int, height: int): float[,,];
public float[,,] GetAlphamaps(int x, int y, int width, int height);

Параметры

x The x offset to read from.
y The y offset to read from.
width Ширина альфа карты.
height Высота альфа карты.

Возврат значений

float[,,] A 3D array of floats, where the 3rd dimension represents the mixing weight of each splatmap at each x,y coordinate.

Описание

Возвращает альфа карту в позиции x,y, учитывая ширину и высоту.

Возвращаемый массив трехмерный - первые два измерения представляют x и y координаты на карты, а третий определяет карту текстур, к которой применена альфа карта.


        
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { // Add some random "noise" to the alphamaps. void AddAlphaNoise(Terrain t, float noiseScale) { float[,,] maps = t.terrainData.GetAlphamaps(0, 0, t.terrainData.alphamapWidth, t.terrainData.alphamapHeight);

for (int y = 0; y < t.terrainData.alphamapHeight; y++) { for (int x = 0; x < t.terrainData.alphamapWidth; x++) { float a0 = maps[x, y, 0]; float a1 = maps[x, y, 1]; a0 += Random.value * noiseScale; a1 += Random.value * noiseScale; float total = a0 + a1; maps[x, y, 0] = a0 / total; maps[x, y, 1] = a1 / total; } } t.terrainData.SetAlphamaps(0, 0, maps); } }