Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

TerrainData.SetDetailResolution

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function SetDetailResolution(detailResolution: int, resolutionPerPatch: int): void;
public void SetDetailResolution(int detailResolution, int resolutionPerPatch);

Параметры

detailResolution @param detailResolution Указывает количество пикселей в разрешении детализации карты. Чем больше эта величина, тем более точным будет окрашен объект.
resolutionPerPatch @param resolutionPerPatch Указывает размер пикселей каждого индивидуально визуализированного участка ландшафта. Большая величина уменьшает количество графических вызовов (draw calls), но может увеличить количество треугольников после детализации участков ландшафта. Рекомендуемое значение 16. Если вы используете детализированный объект на очень большом расстоянии и ваша трава редкая, можно увеличить это значение.

Описание

Устанавливает разрешение детализации карты.