Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

TerrainData.SetAlphamaps

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function SetAlphamaps(x: int, y: int, map: float[,,]): void;
public void SetAlphamaps(int x, int y, float[,,] map);

Параметры

Описание

Назначает все значения в текущей области карты.

Массив, предоставленный для этой функции определяет ширину и высоту части для перемещения. Третье измерение массива соответствует количеству текстур карты.

	// Blend the two terrain textures according to the steepness of
	// the slope at each point.
	function Start () {
		var map: float[,,] = new float[t.terrainData.alphamapWidth, t.terrainData.alphamapHeight, 2];
		
		// For each point on the alphamap...
		for (var y = 0; y < t.terrainData.alphamapHeight; y++) {
			for (var x = 0; x < t.terrainData.alphamapWidth; x++) {
				// Get the normalized terrain coordinate that
				// corresponds to the the point.
				var normX = x * 1.0 / (t.terrainData.alphamapWidth - 1);
				var normY = y * 1.0 / (t.terrainData.alphamapHeight - 1);
				
				// Get the steepness value at the normalized coordinate.
				var angle = t.terrainData.GetSteepness(normX, normY);
				
				// Steepness is given as an angle, 0..90 degrees. Divide
				// by 90 to get an alpha blending value in the range 0..1.
				var frac = angle / 90.0;
				map[x, y, 0] = frac;
				map[x, y, 1] = 1 - frac;
			}
		}
		
		t.terrainData.SetAlphamaps(0, 0, map);
	}