Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

TerrainData.GetSupportedLayers

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function GetSupportedLayers(xBase: int, yBase: int, totalWidth: int, totalHeight: int): int[];
public int[] GetSupportedLayers(int xBase, int yBase, int totalWidth, int totalHeight);

Параметры

Описание

Возвращает массив индексов всех поддерживаемых детализированных слоев в области.

Ландшафт использует карту детализированного плотности слоя. Каждый пиксель на этой карте - величина детализированности объектов, которые будут процедурно размещены в области пикселя. Слой, определяющий детализацию прототипа, который будет реализован в локации.