Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

TerrainData.SetHeights

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function SetHeights(xBase: int, yBase: int, heights: float[,]): void;
public void SetHeights(int xBase, int yBase, float[,] heights);

Параметры

xBase Назначает массив образцов карт высот.
yBase Назначает массив образцов карт высот.
heights Array of heightmap samples to set (values range from 0 to 1, array indexed as [y,x]).

Описание

Назначает массив образцов карт высот.

Sets heightmap data using a two dimensional array of heightmap samples. The samples are represented as float values ranging from 0 to 1. The area affected is defined by the array dimensions and starts at xBase and yBase. The heights array is indexed as [y,x].

This method recomputes all the LOD and vegetation information for the terrain on each call, which can be computationally expensive. In interactive editing scenarios, it may be better to call TerrainData.SetHeightsDelayLOD instead, followed by Terrain.ApplyDelayedHeightmapModification when the user completes an editing action.