Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
렌즈 플레어 효과 소개
URP에서 렌즈 플레어 유형 선택

URP의 렌즈 플레어

카메라 렌즈 내에서 굴절하는 광원의 효과를 시뮬레이션합니다. 렌즈 플레어를 사용하여 밝은 빛을 표현하거나 씬에 분위기를 더합니다.

페이지 설명
렌즈 플레어 유형 선택 렌즈 플레어와 스크린 공간 렌즈 플레어의 차이점을 알아봅니다.
렌즈 플레어 추가 Lens Flare (SRP) 컴포넌트를 사용해 씬에서 특정 위치에 존재하는 광원(전구 등)의 렌즈 플레어를 만듭니다.
스크린 공간 렌즈 플레어 추가 스크린 공간 렌즈 플레어 오버라이드를 사용하여 이미시브 표면, 카메라 뷰에 따라 표시되는 씬의 밝은 지점, 화면상의 모든 광원에 대한 렌즈 플레어를 만듭니다.
렌즈 플레어(SRP) 레퍼런스 Lens Flare (SRP) 컴포넌트의 레퍼런스입니다.
렌즈 플레어(SRP) 데이터 에셋 레퍼런스 렌즈 플레어(SRP) 데이터 에셋의 레퍼런스입니다.
스크린 공간 렌즈 플레어 오버라이드 레퍼런스 스크린 공간 렌즈 플레어 오버라이드의 레퍼런스입니다.
렌즈 플레어 효과 소개
URP에서 렌즈 플레어 유형 선택