Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
URP에서 렌즈 플레어 유형 선택
URP에서 스크린 공간 렌즈 플레어 추가

URP에서 렌즈 플레어 추가

씬의 렌즈 플레어.
씬의 렌즈 플레어.

Unity의 스크립터블 렌더 파이프라인(SRP)에는 씬에서 렌즈 플레어를 렌더링하는 Lens Flare (SRP) 컴포넌트가 포함되어 있습니다. 이 컴포넌트는 빌트인 렌더 파이프라인의 렌즈 플레어에 대한 SRP의 상응 버전입니다. Lens Flare (SRP) 컴포넌트는 아무 게임 오브젝트에나 연결할 수 있지만, 일부 프로퍼티는 Lens Flare (SRP) 컴포넌트를 광원에 연결할 때만 표시됩니다.

SRP에서 렌즈 플레어 생성

Lens Flare (SRP) 컴포넌트는 렌즈 플레어 위치, 프로퍼티(예: 감쇠), 렌즈 플레어의 오클루전 고려 여부를 제어합니다. 렌즈 플레어의 모습을 정의하는 프로퍼티의 경우 SRP는 렌즈 플레어 (SRP) 데이터 에셋을 사용합니다. 각 Lens Flare (SRP) 컴포넌트는 렌즈 플레어를 화면에 표시하기 위해 렌즈 플레어(SRP) 데이터 에셋을 참조해야 합니다.

씬에 렌즈 플레어를 생성하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. 렌즈 플레어를 연결할 게임 오브젝트를 생성하거나 선택합니다.
  2. 인스펙터에서 Add Component를 클릭합니다.
  3. Rendering > Lens Flare (SRP)를 클릭합니다. 현재 컴포넌트가 Lens Flare Data 프로퍼티에서 렌즈 플레어(SRP) 데이터 에셋을 참조하지 않기 때문에 렌즈 플레어가 씬에서 렌더링되지 않습니다.
  4. 새 렌즈 플레어(SRP) 데이터 에셋을 생성합니다(메뉴: Assets > Create > Lens Flare (SRP)).
  5. Lens Flare (SRP) 컴포넌트 인스펙터에서 assign 새 렌즈 플레어(SRP) 데이터 에셋을 Lens Flare Data 프로퍼티에 할당합니다.
  6. 렌즈 플레어(SRP) 데이터 에셋을 선택하고, 인스펙터에서 새 컴포넌트를 Elements 리스트에 추가합니다. 이제 기본 흰색 렌즈 플레어가 Lens Flare (SRP) 컴포넌트의 위치에서 렌더링됩니다. 렌즈 플레어 모습을 커스터마이즈하는 방법에 대한 자세한 내용은 렌즈 플레어 (SRP) 데이터를 참조하십시오.

자세한 내용은 다음을 참조하십시오.

URP에서 렌즈 플레어 유형 선택
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