Lens Flare(SRP) 컴포넌트를 사용하는 방법은 렌즈 플레어 추가를 참조하십시오.
| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
| Lens Flare Data | 이 컴포넌트가 제어할 렌즈 플레어(SRP) 데이터 에셋을 선택합니다. |
| Intensity | 렌즈 플레어의 강도를 곱합니다. |
| Scale | 렌즈 플레어의 스케일을 곱합니다. |
| Light Override | Modulate By Light Color 또는 Attenuation By Light Shape을 활성화하는 경우, Unity가 컬러 및 셰이프 값을 가져오는 Light 컴포넌트를 지정합니다. 광원 컴포넌트를 지정하지 않으면 Unity는 이 게임 오브젝트의 Light 컴포넌트를 사용합니다. |
| Attenuation by Light Shape | 이 프로퍼티를 활성화하면 이 컴포넌트를 연결한 유형에 따라 렌즈 플레어 모양이 자동으로 변경됩니다. 예를 들어 이 컴포넌트가 스폿 광원에 연결되고 카메라가 뒤에서 이 광원을 바라보는 경우, 렌즈 플레어는 보이지 않습니다. 이 프로퍼티는 이 컴포넌트가 광원에 연결된 경우에만 사용할 수 있습니다. |
| Attenuation Distance | 감쇠 거리 커브의 시작과 끝 사이의 거리입니다. 이 값은 월드 공간에서 0과 1 사이에서 작동합니다. |
| Attenuation Distance Curve | 이 에셋이 연결된 게임 오브젝트와 카메라 사이의 거리에 따라 렌즈 플레어의 형상을 페이드아웃합니다. |
| Scale Distance |
스케일 거리 커브의 시작과 끝 사이의 거리입니다. 이 값은 월드 공간에서 0과 1 사이에서 작동합니다. |
| Scale Distance Curve | 이 에셋이 연결된 게임 오브젝트와 카메라 사이의 거리에 따라 렌즈 플레어의 크기를 변경합니다. |
| Screen Attenuation Curve | 화면 가장자리에서의 거리에 따라 렌즈 플레어 효과를 줄입니다. 이 프로퍼티를 사용하여 화면 가장자리에 렌즈 플레어를 표시할 수 있습니다. |
| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
| Enable | 이 프로퍼티를 활성화하면 뎁스 버퍼에 따라 렌즈 플레어를 부분적으로 가립니다. |
| Occlusion Radius | Unity가 광원으로부터 렌즈 플레어를 얼마나 멀리 가릴지 정의합니다. 이 값은 월드 공간에 있습니다. |
| Sample Count | CPU가 Occlusion Radius를 생성하기 위해 사용하는 무작위 샘플 수입니다. |
| Occlusion Offset | 오클루전이 동작하는 평면을 오프셋합니다. 값이 높을수록 이 평면이 카메라에 더 가까이 이동합니다. 이 값은 월드 공간에 있습니다. 예를 들어 렌즈 플레어가 전구 내부에 있는 경우 이를 사용하여 전구 외부의 오클루전을 샘플링할 수 있습니다. |
| Occlusion Remap Curve | 오클루전[0–1 범위]을 원하는 모양으로 다시 매핑할 수 있습니다. |
| Allow Off Screen | 이 프로퍼티를 활성화하면 카메라 뷰 외부의 렌즈 플레어가 현재 시야각(FOV)에 영향을 줍니다. |