Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
URP에서 스크린 공간 렌즈 플레어 추가
URP의 렌즈 플레어(SRP) 데이터 에셋

URP의 Lens Flare(SRP) 컴포넌트 레퍼런스

Lens Flare(SRP) 컴포넌트를 사용하는 방법은 렌즈 플레어 추가를 참조하십시오.

General

프로퍼티 설명
Lens Flare Data 이 컴포넌트가 제어할 렌즈 플레어(SRP) 데이터 에셋을 선택합니다.
Intensity 렌즈 플레어의 강도를 곱합니다.
Scale 렌즈 플레어의 스케일을 곱합니다.
Light Override Modulate By Light Color 또는 Attenuation By Light Shape을 활성화하는 경우, Unity가 컬러 및 셰이프 값을 가져오는 Light 컴포넌트를 지정합니다. 광원 컴포넌트를 지정하지 않으면 Unity는 이 게임 오브젝트의 Light 컴포넌트를 사용합니다.
Attenuation by Light Shape 이 프로퍼티를 활성화하면 이 컴포넌트를 연결한 유형에 따라 렌즈 플레어 모양이 자동으로 변경됩니다.
예를 들어 이 컴포넌트가 스폿 광원에 연결되고 카메라가 뒤에서 이 광원을 바라보는 경우, 렌즈 플레어는 보이지 않습니다.
이 프로퍼티는 이 컴포넌트가 광원에 연결된 경우에만 사용할 수 있습니다.
Attenuation Distance 감쇠 거리 커브의 시작과 끝 사이의 거리입니다.
이 값은 월드 공간에서 0과 1 사이에서 작동합니다.
Attenuation Distance Curve 이 에셋이 연결된 게임 오브젝트와 카메라 사이의 거리에 따라 렌즈 플레어의 형상을 페이드아웃합니다.
Scale Distance 스케일 거리 커브의 시작과 끝 사이의 거리입니다.
이 값은 월드 공간에서 0과 1 사이에서 작동합니다.
Scale Distance Curve 이 에셋이 연결된 게임 오브젝트와 카메라 사이의 거리에 따라 렌즈 플레어의 크기를 변경합니다.
Screen Attenuation Curve 화면 가장자리에서의 거리에 따라 렌즈 플레어 효과를 줄입니다. 이 프로퍼티를 사용하여 화면 가장자리에 렌즈 플레어를 표시할 수 있습니다.

오클루전

프로퍼티 설명
Enable 이 프로퍼티를 활성화하면 뎁스 버퍼에 따라 렌즈 플레어를 부분적으로 가립니다.
Occlusion Radius Unity가 광원으로부터 렌즈 플레어를 얼마나 멀리 가릴지 정의합니다. 이 값은 월드 공간에 있습니다.
Sample Count CPU가 Occlusion Radius를 생성하기 위해 사용하는 무작위 샘플 수입니다.
Occlusion Offset 오클루전이 동작하는 평면을 오프셋합니다. 값이 높을수록 이 평면이 카메라에 더 가까이 이동합니다. 이 값은 월드 공간에 있습니다.
예를 들어 렌즈 플레어가 전구 내부에 있는 경우 이를 사용하여 전구 외부의 오클루전을 샘플링할 수 있습니다.
Occlusion Remap Curve 오클루전[0–1 범위]을 원하는 모양으로 다시 매핑할 수 있습니다.
Allow Off Screen 이 프로퍼티를 활성화하면 카메라 뷰 외부의 렌즈 플레어가 현재 시야각(FOV)에 영향을 줍니다.
URP에서 스크린 공간 렌즈 플레어 추가
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