다음과 같은 렌즈 플레어 유형을 추가할 수 있습니다.
동일한 씬에서 두 가지 유형을 모두 사용할 수 있습니다.
렌즈 플레어 유형을 선택할 때는 다음 표를 참고하십시오.
| 기능 | Lense Flare(SRP) 컴포넌트 | 스크린 공간 렌즈 플레어 오버라이드 |
|---|---|---|
| 일반적인 용도 | 태양 및 특정 광원의 렌즈 플레어, 커스텀 플레어 모양, 시네마틱 | 차량과 수면의 렌즈 플레어, 일인칭 게임, SF 환경 |
| 지원되는 플랫폼 | 모든 플랫폼 | 모든 플랫폼 |
| CPU 및 GPU 사용 | CPU 및 GPU | GPU |
| 광원 유형 | 면 광원을 제외한 모든 광원 오브젝트 | |
| 배치 | 개별 광원에 연결합니다. 렌즈 플레어를 수동으로 배치 | 볼륨 내에서 생성합니다. 하나의 설정으로 모든 렌즈 플레어를 자동으로 배치 |
| 화면 밖 광원의 렌즈 플레어 | 예 | 아니오 |
| 광원 스트리크 | 수동으로 만들지 않는 한 없음 | 있음 |
| 플레어 설정 | 렌즈 플레어 또는 요소별로 설정 | 모든 렌즈 플레어를 함께 설정 |
| 플레어 요소 설정 | 렌즈 플레어별로 각 요소에 대한 다양한 설정 구성 | 모든 렌즈 플레어에 대해 여러 가지 요소 설정을 구성 |
| 감쇠 설정 | 예 | 아니오 |
| 환경이 미치는 영향 | 예 | 아니오 |
| 종횡비 유지 | 예 | 아니오 |
| 색 수차 | 아니오 | 예 |
| 블렌드 모드 | Additive, Lerp, Premultiplied, Screen | Additive |
| 오클루전 | 스크린 공간 오클루전, 화면 밖 광원에 대한 지오메트릭 오클루전. 설정 가능. 오클루전은 화면 가장자리에서 작동하지 않을 수도 있습니다. | 컬러 버퍼에서 생성된 스크린 공간 오클루전. 설정 불가 |
| 패키지 샘플의 예시 | 예 | 아니오 |