Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
URP의 렌즈 플레어
URP에서 렌즈 플레어 추가

URP에서 렌즈 플레어 유형 선택

다음과 같은 렌즈 플레어 유형을 추가할 수 있습니다.

  • 렌즈 플레어 - 렌즈 플레어(SRP) 컴포넌트를 사용하여 씬에서 특정 위치에 존재하는 광원(태양, 전구 등)의 렌즈 플레어를 만듭니다.
  • 스크린 공간 렌즈 플레어 - 스크린 공간 렌즈 플레어 오버라이드를 사용하여 발광 표면, 밝은 점, 화면 광원에 대한 렌즈 플레어를 생성합니다.

동일한 씬에서 두 가지 유형을 모두 사용할 수 있습니다.

렌즈 플레어 유형을 선택할 때는 다음 표를 참고하십시오.

기능 Lense Flare(SRP) 컴포넌트 스크린 공간 렌즈 플레어 오버라이드
일반적인 용도 태양 및 특정 광원의 렌즈 플레어, 커스텀 플레어 모양, 시네마틱 차량과 수면의 렌즈 플레어, 일인칭 게임, SF 환경
지원되는 플랫폼 모든 플랫폼 모든 플랫폼
CPU 및 GPU 사용 CPU 및 GPU GPU
광원 유형 면 광원을 제외한 모든 광원 오브젝트
배치 개별 광원에 연결합니다. 렌즈 플레어를 수동으로 배치 볼륨 내에서 생성합니다. 하나의 설정으로 모든 렌즈 플레어를 자동으로 배치
화면 밖 광원의 렌즈 플레어 예 아니오
광원 스트리크 수동으로 만들지 않는 한 없음 있음
플레어 설정 렌즈 플레어 또는 요소별로 설정 모든 렌즈 플레어를 함께 설정
플레어 요소 설정 렌즈 플레어별로 각 요소에 대한 다양한 설정 구성 모든 렌즈 플레어에 대해 여러 가지 요소 설정을 구성
감쇠 설정 예 아니오
환경이 미치는 영향 예 아니오
종횡비 유지 예 아니오
색 수차 아니오 예
블렌드 모드 Additive, Lerp, Premultiplied, Screen Additive
오클루전 스크린 공간 오클루전, 화면 밖 광원에 대한 지오메트릭 오클루전. 설정 가능. 오클루전은 화면 가장자리에서 작동하지 않을 수도 있습니다. 컬러 버퍼에서 생성된 스크린 공간 오클루전. 설정 불가
패키지 샘플의 예시 예 아니오

추가 리소스

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