Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
镜头光晕效果简介
在 URP 中选择镜头光晕类型

URP 中的镜头光晕

镜头光晕负责模拟光线在摄像机镜头内折射的效果。使用镜头光晕来表示明亮的光源,或为场景增添氛围。

页面 描述
选择镜头光晕类型 了解镜头光晕和屏幕空间镜头光晕之间的差异。
添加镜头光晕 使用镜头光晕 (SRP) 组件为场景中具有特定位置的光源(例如明亮的灯泡)创建镜头光晕。
添加屏幕空间镜头光晕 使用屏幕空间镜头光晕覆盖项为自发光表面、场景中根据摄像机视图出现的亮点以及所有屏幕光源创建镜头光晕。
镜头光晕 (SRP) 参考 镜头光晕 (SRP) 组件的参考信息。
镜头光晕 (SRP) 数据资产参考 镜头光晕 (SRP) 数据资产的参考信息。
屏幕空间镜头光晕覆盖参考 屏幕空间镜头光晕覆盖项的参考信息。
镜头光晕效果简介
在 URP 中选择镜头光晕类型