Unity가 카메라 렌즈 안에서 굴절하는 광원의 효과를 시뮬레이션하는 렌즈 플레어를 관리하는 방법을 알아봅니다. 밝은 광원을 나타내거나 씬에 분위기를 조금 더 추가하는 데 사용합니다.
플레어 에셋을 사용하면 렌즈 플레어의 형상을 생성하고 설정할 수 있습니다.
플레어는 단일 텍스처 에 여러 플레어 요소 를 포함하는 방식으로 작동합니다. 플레어 내에서 텍스처 중에 포함할 요소 를 골라서 선택합니다.
Lens Flare 컴포넌트는 플레어 에셋으로 설정된 렌즈 플레어를 표시합니다.
플레어 에셋을 Light 컴포넌트와 함께 표시할 수 있습니다. 이렇게 하기 위해 Unity는 광원의 위치와 방향을 자동으로 추적하고 해당 값을 사용하여 렌즈 플레어의 형상을 설정합니다.
대신 이 컴포넌트를 사용하여 렌즈 플레어의 값을 직접 설정하면 더 정밀하게 제어할 수 있습니다.