Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
URP의 렌즈 플레어(SRP) 데이터 에셋
빌트인 렌더 파이프라인의 렌즈 플레어

URP의 스크린 공간 렌즈 플레어 오버라이드 레퍼런스

자세한 내용은 스크린 공간 렌즈 플레어 추가를 참조하십시오.

프로퍼티

프로퍼티 설명
Intensity 모든 렌즈 플레어 유형의 강도를 설정합니다. 값이 0이면 URP는 어떤 렌즈 플레어도 계산하거나 렌더링하지 않습니다. 기본값은 0입니다.
Tint Color URP가 모든 유형의 렌즈 플레어에 틴트를 적용하는 데 사용하는 색상을 설정합니다. 기본값은 흰색입니다.
Bloom Mip Bias URP가 블룸 피라미드를 샘플링하고 렌즈 플레어를 생성하는 데 사용하는 밉맵 레벨을 설정합니다. 밉맵 레벨이 높을수록 샘플 소스가 더 작고 픽셀화되며 결과는 더 흐릿해집니다. 범위는 0–5입니다. 0은 전체 해상도 밉맵 레벨입니다. 기본값은 1입니다. 자세한 내용은 밉맵 소개를 참조하십시오. 이 프로퍼티는 More(⋮) 메뉴를 열어 Advanced Properties를 선택한 경우에만 표시됩니다.

플레어

플레어 설정을 사용하여 일반 플레어, 반전 플레어, 왜곡 플레어를 제어합니다.

프로퍼티 설명
Regular Multiplier 일반 플레어의 강도를 설정합니다. 값이 0이면 URP는 일반 플레어를 계산하거나 렌더링하지 않습니다. 기본값은 1입니다.
Reversed Multiplier 반전 플레어의 강도를 설정합니다. 값이 0이면 URP는 반전 플레어를 계산하거나 렌더링하지 않습니다. 기본값은 1입니다.
Warped Multipler 왜곡 플레어의 강도를 설정합니다. 값이 0이면 URP는 왜곡 플레어를 계산하거나 렌더링하지 않습니다. 기본값은 1입니다.
    Scale 왜곡 플레어의 너비(x)와 높이(y)를 스케일합니다. 기본값은 1입니다. 이 프로퍼티는 More(⋮) 메뉴를 열어 Advanced Properties를 선택한 경우에만 표시됩니다.
Samples URP가 일반, 반전, 왜곡 플레어를 반복하는 횟수를 설정합니다. 범위는 1–3입니다. 기본값은 1입니다. Samples 값이 커지면 성능에 큰 영향을 미칩니다.
    Sample Dimmer Samples를 2 또는 3으로 설정한 경우 URP가 추가하는 렌즈 플레어의 강도를 설정합니다. 값이 클수록 플레어의 강도가 떨어집니다. 이 프로퍼티는 More(⋮) 메뉴를 열어 Advanced Properties를 선택한 경우에만 표시됩니다.
Vignette Effect 화면 중앙의 둥근 영역에서의 일반, 반전, 왜곡 플레어의 강도를 설정합니다. 렌즈 플레어가 씬을 너무 많이 가리지 않게 하려면 Vignette Effect를 사용하십시오. 기본값은 1이며 이 경우 URP는 화면 중앙에 플레어를 렌더링하지 않습니다.
Starting Position 일반, 반전, 왜곡 플레어의 위치가 해당 플레어가 샘플링되는 밝은 영역에서 떨어진 정도를 미터 단위로 제어합니다. 값이 0이면 URP는 렌즈 플레어가 샘플링되는 밝은 영역과 같은 위치에 렌즈 플레어를 배치합니다. 범위는 1–3입니다. 기본값은 1.25입니다.
Scale 일반, 반전, 왜곡 렌즈 플레어의 크기를 설정합니다. 범위는 1–4입니다. 기본값은 1.5입니다.

스트리크

스트리크 설정으로 한 방향으로 늘어나는 플레어를 제어할 수 있습니다.

프로퍼티 설명
Multiplier 스트리크의 강도를 설정합니다. 값이 0이면 URP는 스트리크를 계산하거나 렌더링하지 않습니다. 기본값은 1입니다.
    Length 스트리크의 길이를 설정합니다. 범위는 0–1입니다. 1은 화면의 대략적인 너비입니다. 기본값은 0.5입니다.
    Orientation 스트리크의 방향을 도 단위로 설정합니다. 기본값은 0이며 이 경우 스트리크는 수평 방향이 됩니다.
    Threshold 스트리크 효과가 국소화되는 범위를 제어합니다. Threshold 값이 클수록 효과가 더 국소화됩니다. 범위는 0–1입니다. 기본값은 0.25입니다.
Resolution 스트라이크의 해상도 세부 사항을 제어합니다. URP가 저해상도 스트리크를 더 빠르게 렌더링합니다. Half, Quarter, Eighth 전체 해상도 옵션이 있습니다. 이 프로퍼티는 More(⋮) 메뉴를 열어 Advanced Properties를 선택한 경우에만 표시됩니다.

0(큰 플레어 효과)에서 1(작은 플레어 효과)로 Threshold를 변경할 때의 효과입니다.

색 수차

모든 렌즈 플레어 유형에서 색 수차 설정을 사용하여 색 수차를 제어할 수 있습니다. 색 수차란 빛이 서로 다른 색상으로 쪼개지는 효과로, 카메라 렌즈가 모든 색상을 동일한 초점으로 모으지 못할 때 발생하는 현상을 모방한 것입니다.

색 수차 효과는 화면 가장자리에서 가장 강력하며 화면 중앙에 가까워질 수록 강도가 감소합니다.

프로퍼티 설명
강도 색 수차 효과의 강도를 설정합니다. 값이 0이면 URP는 빛을 서로 다른 색상으로 쪼개지 않습니다.
URP의 렌즈 플레어(SRP) 데이터 에셋
빌트인 렌더 파이프라인의 렌즈 플레어