자세한 내용은 스크린 공간 렌즈 플레어 추가를 참조하십시오.
| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
| Intensity | 모든 렌즈 플레어 유형의 강도를 설정합니다. 값이 0이면 URP는 어떤 렌즈 플레어도 계산하거나 렌더링하지 않습니다. 기본값은 0입니다. |
| Tint Color | URP가 모든 유형의 렌즈 플레어에 틴트를 적용하는 데 사용하는 색상을 설정합니다. 기본값은 흰색입니다. |
| Bloom Mip Bias | URP가 블룸 피라미드를 샘플링하고 렌즈 플레어를 생성하는 데 사용하는 밉맵 레벨을 설정합니다. 밉맵 레벨이 높을수록 샘플 소스가 더 작고 픽셀화되며 결과는 더 흐릿해집니다. 범위는 0–5입니다. 0은 전체 해상도 밉맵 레벨입니다. 기본값은 1입니다. 자세한 내용은 밉맵 소개를 참조하십시오. 이 프로퍼티는 More(⋮) 메뉴를 열어 Advanced Properties를 선택한 경우에만 표시됩니다. |
플레어 설정을 사용하여 일반 플레어, 반전 플레어, 왜곡 플레어를 제어합니다.
| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
| Regular Multiplier | 일반 플레어의 강도를 설정합니다. 값이 0이면 URP는 일반 플레어를 계산하거나 렌더링하지 않습니다. 기본값은 1입니다. |
| Reversed Multiplier | 반전 플레어의 강도를 설정합니다. 값이 0이면 URP는 반전 플레어를 계산하거나 렌더링하지 않습니다. 기본값은 1입니다. |
| Warped Multipler | 왜곡 플레어의 강도를 설정합니다. 값이 0이면 URP는 왜곡 플레어를 계산하거나 렌더링하지 않습니다. 기본값은 1입니다. |
| Scale | 왜곡 플레어의 너비(x)와 높이(y)를 스케일합니다. 기본값은 1입니다. 이 프로퍼티는 More(⋮) 메뉴를 열어 Advanced Properties를 선택한 경우에만 표시됩니다. |
| Samples | URP가 일반, 반전, 왜곡 플레어를 반복하는 횟수를 설정합니다. 범위는 1–3입니다. 기본값은 1입니다. Samples 값이 커지면 성능에 큰 영향을 미칩니다. |
| Sample Dimmer | Samples를 2 또는 3으로 설정한 경우 URP가 추가하는 렌즈 플레어의 강도를 설정합니다. 값이 클수록 플레어의 강도가 떨어집니다. 이 프로퍼티는 More(⋮) 메뉴를 열어 Advanced Properties를 선택한 경우에만 표시됩니다. |
| Vignette Effect | 화면 중앙의 둥근 영역에서의 일반, 반전, 왜곡 플레어의 강도를 설정합니다. 렌즈 플레어가 씬을 너무 많이 가리지 않게 하려면 Vignette Effect를 사용하십시오. 기본값은 1이며 이 경우 URP는 화면 중앙에 플레어를 렌더링하지 않습니다. |
| Starting Position | 일반, 반전, 왜곡 플레어의 위치가 해당 플레어가 샘플링되는 밝은 영역에서 떨어진 정도를 미터 단위로 제어합니다. 값이 0이면 URP는 렌즈 플레어가 샘플링되는 밝은 영역과 같은 위치에 렌즈 플레어를 배치합니다. 범위는 1–3입니다. 기본값은 1.25입니다. |
| Scale | 일반, 반전, 왜곡 렌즈 플레어의 크기를 설정합니다. 범위는 1–4입니다. 기본값은 1.5입니다. |
스트리크 설정으로 한 방향으로 늘어나는 플레어를 제어할 수 있습니다.
| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
| Multiplier | 스트리크의 강도를 설정합니다. 값이 0이면 URP는 스트리크를 계산하거나 렌더링하지 않습니다. 기본값은 1입니다. |
| Length | 스트리크의 길이를 설정합니다. 범위는 0–1입니다. 1은 화면의 대략적인 너비입니다. 기본값은 0.5입니다. |
| Orientation | 스트리크의 방향을 도 단위로 설정합니다. 기본값은 0이며 이 경우 스트리크는 수평 방향이 됩니다. |
| Threshold | 스트리크 효과가 국소화되는 범위를 제어합니다. Threshold 값이 클수록 효과가 더 국소화됩니다. 범위는 0–1입니다. 기본값은 0.25입니다. |
| Resolution | 스트라이크의 해상도 세부 사항을 제어합니다. URP가 저해상도 스트리크를 더 빠르게 렌더링합니다. Half, Quarter, Eighth 전체 해상도 옵션이 있습니다. 이 프로퍼티는 More(⋮) 메뉴를 열어 Advanced Properties를 선택한 경우에만 표시됩니다. |

모든 렌즈 플레어 유형에서 색 수차 설정을 사용하여 색 수차를 제어할 수 있습니다. 색 수차란 빛이 서로 다른 색상으로 쪼개지는 효과로, 카메라 렌즈가 모든 색상을 동일한 초점으로 모으지 못할 때 발생하는 현상을 모방한 것입니다.
색 수차 효과는 화면 가장자리에서 가장 강력하며 화면 중앙에 가까워질 수록 강도가 감소합니다.
| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
| 강도 | 색 수차 효과의 강도를 설정합니다. 값이 0이면 URP는 빛을 서로 다른 색상으로 쪼개지 않습니다. |