適応型プローブボリュームの機能の詳細は、適応型プローブボリュームについて を参照してください。
ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) がライトプローブを配置するときに、ロードされたすべてのシーンの静的ジオメトリを考慮するようにするには、Adaptive Probe Volume Inspector ウィンドウで Mode を Global に設定し、適応型プローブボリュームがシーン全体を覆うようにします。
適応型プローブボリュームの Inspector で以下のいずれかを実行して、適応型プローブボリュームのサイズを設定することもできます。
1 つのシーンで複数の適応型プローブボリュームを使用することができ、これらは重なり合うことができます。ただし、ベイクセットでは、URP はライトプローブ構造を 1 つだけ作成します。
適応型プローブボリュームのサイズを変更するには、シーンビューのボックスギズモのハンドルの 1 つを使用します。ゲームオブジェクトの Transform コンポーネントを変更したり、スケールギズモを使用して、適応型プローブボリュームをサイズ変更することはできません。
このスクリーンショットで、赤いボックスはボックスギズモのハンドルを示しています。

プロジェクトで以下を実行する必要がある場合があります。
適応型プローブボリュームの Inspector で、Override Probe Spacing を有効にして調整し、適応型プローブボリュームのライトプローブの最小密度と最大密度を設定します。
値は、Adaptive Probe Volumes パネル の Probe Placement セクションの Min Probe Spacing または Max Probe Spacing の値を超えることはできません。そのため、最初にこれらの値を調整する必要があります。
Override Probe Spacing 値の異なるさまざまな領域にローカル適応型プローブボリュームを追加して、ライトプローブの密度をより細かく制御することもできます。例えば、空の領域では、Override Probe Spacing の最小値が高いローカル適応型プローブボリュームを追加して、ライトプローブの密度を低くします。
ライトプローブの密度を増やすと、ベイク時間や適応型プローブボリュームが使用するディスクスペースが増加する可能性があります。
地形は詳細ですが、メインの景観やキャラクターほど重要ではないため、以下を行うことができます。