URP(유니버설 렌더 파이프라인)의 특정 게임 오브젝트에만 영향을 주도록 특정 광원 또는 데칼을 구성하는 법에 관한 리소스입니다.
| 페이지 | 설명 |
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| 렌더링 레이어 소개 | 렌더링 레이어의 작동 방식, 한계, 성능에 미치는 영향을 알아봅니다. |
| 광원용 렌더링 레이어 활성화 | 광원에 대해 렌더링 레이어를 활성화하여 사용하고, 렌더링 레이어 이름을 변경하고, 커스텀 그림자 레이어를 사용하여 그림자를 개선합니다. |
| 데칼용 렌더링 레이어 활성화 | 데칼용 렌더링 레이어를 활성화 및 사용하고 예시를 확인합니다. |