Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
유니버설 렌더 파이프라인의 조명 소개
URP에서의 원근으로 광원 확인 및 제어

URP의 광원 제한 사항

기본 포워드 렌더링 경로를 사용할 경우, URP(유니버설 렌더 파이프라인)는 각 게임 오브젝트당 최대 9개의 광원을 가집니다.

  • 1개의 메인 광원(기본적으로 픽셀당 광원). 씬의 메인 방향 광원이자 가장 밝은 광원입니다.
  • 8개의 추가 광원(기본적으로 픽셀당 광원). 대신 버텍스당 광원으로 설정할 수 있습니다.

픽셀별 및 버텍스별 광원에 대한 상세 내용은 픽셀별 및 버텍스별 광원을 참조하십시오.

카메라별 제한 사항은 다음과 같습니다.

  • 데스크톱 및 콘솔 플랫폼: 256개의 추가 광원
  • 모바일 플랫폼: 32개의 추가 광원
  • OpenGL ES 3.0 이상: 16개의 추가 광원

메인 광원은 항상 카메라별로 표시됩니다.

오브젝트나 카메라별 광원을 더 추가하려면 포워드+ 또는 디퍼드 렌더링 경로를 대신 사용하십시오. 자세한 내용은 URP에서 렌더링 경로 선택을 참조하십시오.

추가 리소스

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