Universal Render Pipeline (ユニバーサルレンダーパイプライン、URP) を使用すると、さまざまなアートスタイルに合わせてリアルなライティングを実現できます。
| ページ | 説明 | ||
|---|---|---|---|
| URP でのライティング | URP に固有のライティング設定とプロパティを理解します。 | ||
| URP のライト制限 | URP がオブジェクトごと、カメラごとにレンダリングできるライトの数と、より多くのライトをレンダリングする方法を理解します。 | ||
| 視点からのライトの表示とコントロール | |||
| ライト配置ツールを使用して、光源の視点からシーンを表示します。 | |||
| 影 | URP で影の設定とトラブルシューティングを行うためのリソース。 | ||
| リフレクション | URP 固有のリフレクションプローブの動作を設定します。 | ||
| 適応型プローブボリューム (APV) | 適応型プローブボリュームを使用してより高品質で正確なライティングを提供するためのアプローチとリソース。 | ||
| レンダリングレイヤー | 特定のゲームオブジェクトにのみ影響を与える特定のライトまたはデカールを設定するためのリソース。 | URP での Universal Additional Light Data コンポーネント | Universal Additional Light Data コンポーネントがどのように URP での Light コンポーネントの機能の拡張およびオーバーライドを可能にするかを理解します。 |
| Light コンポーネントの Inspector ウィンドウのリファレンス | Light コンポーネントの Inspector ウィンドウのプロパティと設定を探り、URP 固有の設定をカスタマイズします。 |