Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
URP에서의 원근으로 광원 확인 및 제어
유니버설 렌더 파이프라인에서 그림자 해상도 설정

URP의 그림자

URP(유니버설 렌더 파이프라인)에서 그림자를 설정하고 문제를 해결하기 위한 리소스입니다.

페이지 설명
그림자 렌더링 최적화 프로젝트에서 그림자 렌더링 속도를 높이는 데 도움이 되는 최적화 기법입니다.
그림자 해상도 설정 방향 광원과 추가 광원의 그림자 해상도를 설정합니다.
스크린 공간 그림자 추가 스크린 공간 그림자 렌더러 기능을 추가하여 그림자 캐스케이드가 아닌 렌더 텍스처에서 그림자를 계산합니다.
스크린 공간 앰비언트 오클루전 서로 가까이 있는 주름, 구멍, 교차점, 표면을 실시간으로 어둡게 하는 렌더러 기능을 추가하는 법에 관한 리소스입니다.
섀도우 캐스케이스 시각화 섀도우 캐스케이드를 시각화하여 설정하기 쉽게 만듭니다.
URP의 그림자 문제 해결 그림자 렌더링 문제를 해결하는 기법입니다.

추가 리소스

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