URP(유니버설 렌더 파이프라인)에서 그림자를 설정하고 문제를 해결하기 위한 리소스입니다.
| 페이지 | 설명 |
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| 그림자 렌더링 최적화 | 프로젝트에서 그림자 렌더링 속도를 높이는 데 도움이 되는 최적화 기법입니다. |
| 그림자 해상도 설정 | 방향 광원과 추가 광원의 그림자 해상도를 설정합니다. |
| 스크린 공간 그림자 추가 | 스크린 공간 그림자 렌더러 기능을 추가하여 그림자 캐스케이드가 아닌 렌더 텍스처에서 그림자를 계산합니다. |
| 스크린 공간 앰비언트 오클루전 | 서로 가까이 있는 주름, 구멍, 교차점, 표면을 실시간으로 어둡게 하는 렌더러 기능을 추가하는 법에 관한 리소스입니다. |
| 섀도우 캐스케이스 시각화 | 섀도우 캐스케이드를 시각화하여 설정하기 쉽게 만듭니다. |
| URP의 그림자 문제 해결 | 그림자 렌더링 문제를 해결하는 기법입니다. |