선행 조건: 스프라이트 아틀라스 에셋을 생성하는 옵션을 사용하려면 2D 스프라이트 패키지를 반드시 설치해야 합니다. 이 패키지는 2D 기능 집합의 일부이며 새 프로젝트를 생성할 때 2D 템플릿을 선택하면 자동으로 설치됩니다. 또한 Unity의 패키지 관리자를 통해 이 패키지를 수동으로 설치할 수도 있습니다.
아래 단계에 따라__ 스프라이트 아틀라스__여러 개의 작은 텍스처로 구성된 텍스처입니다. 텍스처 아틀라스, 이미지 스프라이트, 스프라이트 시트 또는 패킹된 텍스처라고도 합니다. 자세한 정보
See in Glossary 에셋을 생성하고, 프로젝트에 스프라이트 아틀라스를 추가할 때 다양한 옵션과 기능을 선택합니다.
스프라이트 아틀라스 에셋을 만듭니다.
패킹용 오브젝트 리스트를 스프라이트 아틀라스에 선택합니다.
스프라이트 아틀라스에 대해 Include in build를 활성화하여 프로젝트에 포함합니다.
(선택 사항) 배리언트 스프라이트 아틀라스를 만듭니다.
(선택 사항) 배포용 스프라이트 아틀라스를 준비합니다.
배포용으로 준비된 스프라이트는 스크립트로 늦은 바인딩을 통해 로드되어야 합니다.
(선택 사항) 프로젝트에서 스프라이트 아틀라스 사용 및 크기를 최적화하여 성능을 개선합니다.