Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
배리언트 스프라이트 아틀라스의 텍스처 스케일링
스프라이트 아틀라스 워크플로 만들기

스프라이트 아틀라스 워크플로

스프라이트 아틀라스 에셋을 생성하고, 패킹할 오브젝트를 선택하고, 배리언트를 생성하고, 빌드 포함을 관리하고, 스프라이트를 효율적으로 구성하고 텍스처 크기를 조정하여 성능을 최적화합니다.

항목
스프라이트 아틀라스 워크플로 스프라이트 아틀라스 에셋을 생성하고, 오브젝트를 선택하고, 성능을 최적화하는 등의 과정입니다.
스프라이트 아틀라스 에셋 생성 Asset 폴더에__ 스프라이트 아틀라스__여러 개의 작은 텍스처로 구성된 텍스처입니다. 텍스처 아틀라스, 이미지 스프라이트, 스프라이트 시트 또는 패킹된 텍스처라고도 합니다. 자세한 정보
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에셋을 생성합니다.
Objects for Packing 목록의 항목 선택 Texture2D와 스프라이트 에셋을 Objects for Packing 목록에 추가하거나 폴더를 드래그 앤 드롭합니다.
빌드에 포함 기본적으로 스프라이트 아틀라스는 빌드에 포함되며 런타임 시 자동으로 로드됩니다.
스프라이트 아틀라스 사용 및 크기를 최적화하여 성능 개선 텍스처를 더 작은 아틀라스로 분할하고 아틀라스의 빈 공간을 줄이는 등의 과정입니다.
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