스프라이트 아틀라스 에셋을 생성하고, 패킹할 오브젝트를 선택하고, 배리언트를 생성하고, 빌드 포함을 관리하고, 스프라이트를 효율적으로 구성하고 텍스처 크기를 조정하여 성능을 최적화합니다.
| 항목 | |
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| 스프라이트 아틀라스 워크플로 | 스프라이트 아틀라스 에셋을 생성하고, 오브젝트를 선택하고, 성능을 최적화하는 등의 과정입니다. |
| 스프라이트 아틀라스 에셋 생성 | Asset 폴더에__ 스프라이트 아틀라스__여러 개의 작은 텍스처로 구성된 텍스처입니다. 텍스처 아틀라스, 이미지 스프라이트, 스프라이트 시트 또는 패킹된 텍스처라고도 합니다. 자세한 정보 See in Glossary 에셋을 생성합니다. |
| Objects for Packing 목록의 항목 선택 | Texture2D와 스프라이트 에셋을 Objects for Packing 목록에 추가하거나 폴더를 드래그 앤 드롭합니다. |
| 빌드에 포함 | 기본적으로 스프라이트 아틀라스는 빌드에 포함되며 런타임 시 자동으로 로드됩니다. |
| 스프라이트 아틀라스 사용 및 크기를 최적화하여 성능 개선 | 텍스처를 더 작은 아틀라스로 분할하고 아틀라스의 빈 공간을 줄이는 등의 과정입니다. |